lunes 31 de julio de 2006
¿Un mensaje de esperanza?
martes 25 de julio de 2006
Hada, la perrita

"Esta perrita llevaba seis meses abandonada con una malla metálica colocada en la cabeza.
Varios vecinos nos avisaron de haberla visto por los alrededores de Castellón, pero estaba muy asustada y no podían acercarse a ella porque salía corriendo. Un tiempo después nos dijeron haberla visto acompañada de un macho, así que estábamos seguros de que tarde o temprano tendría cachorros.
Nadie había podido ver qué era exactamente lo que le cubría la cabeza, aunque sabíamos que debía tener algún agujero por el que comía y bebía, pero tener un parto con la malla cubriéndole la mayor parte de su cabeza podía ser peligroso y morir tanto ella como sus cachorros.
Estuvo dos semanas desaparecida y, cuando volvieron a verla, convencidos de que ya habría parido, decidimos formar un grupo de voluntarios para encontrarla a ella y a sus cachorros, cogerla y encontrarles a todos un hogar.
No fue fácil. El primer día recorrimos andando todos los huertos, desde el Camino Donación hasta Carrefour, buscando en las acequias, agujeros, o en cualquier sitio dónde pudiera la perra tener escondidos a sus cachorros. Hasta que los encontramos.
Estaban en una casa abandonada. Eran cuatro hembras de aproximadamente tres semanas.
La perra y el macho estaban allí y salieron corriendo en cuanto vieron que nos acercábamos.
Ya sabiendo dónde se escondían, teníamos que preparar cómo y cuándo cogerlos. La casa estaba vallada pero había varios agujeros por dónde podían escapar. Además, la casa estaba justo al lado de panales de abejas dónde trabajaban los apicultores durante el día, así que, si no queríamos salir llenos de picaduras como el primer día, tan sólo podíamos ir a partir de las ocho de la tarde, con lo que únicamente contábamos con dos horas de luz.
Teníamos que esperar escondidos dentro de los coches hasta que los perros decidieran entrar por el único agujero que les habíamos dejado abierto. Lo intentamos en tres ocasiones. El primer día, después de dos horas en los coches, no llegamos a tiempo de coger a la perra cuando golpeaba uno de los agujeros y escapaba. El segundo día no conseguimos que entraran, y después de estar casi tres horas viendo cómo caminaban alrededor de la casa y hacerse de noche, nos fuimos. Pero el domingo lo conseguimos. Llegamos a las 19:30, nos quedamos, como siempre, en los coches, y al cabo de una hora, aparecieron. En cuanto entraron, salimos corriendo y, al momento, conseguimos atrapar a la perra. Pero el macho escapó.
En ese momento pudimos confirmar qué era exactamente lo que llevaba este animal. Era un tubo cilíndrico fabricado con malla metálica rígida, y colocado deliberadamente en su cabeza.
A esta perra, que andaba perdida o abandonada, la cogió alguien que, intencionadamente, le enganchó este tubo de malla metálica que le cubría la cabeza desde el cuello hasta pasado el hocico.
Trasladamos a la perra a la Policlínica Veterinaria Castellón para que fuera visitada inmediatamente por una veterinaria. Las heridas que aparecieron cuando le cortaron la malla con unas tenazas eran algo indescriptible. Toda la parte inferior del cuello, de oreja a oreja, estaba llena de cortes profundos e infectados. Se le rasuró todo el cuello para poderle limpiar bien las heridas. Estuvo todo el tiempo con suero y se le tuvo que inyectar tranquilizante porque las curas eran muy dolorosas.

La perra fue acogida por el refugio de la Protectora de Animales de Vinaroz, El Cau, dónde se recuperó completamente, y los cachorros fueron cuidados por una voluntaria hasta que fueron adoptados. Hada, como así la bautizaron en El Cau, sobrevivió durante seis meses con eso enganchado, buscando comida y agua, cruzando carreteras sin apenas ver nada y sacando cuatro cachorros adelante sin tan siquiera hacerles un rasguño con algo tan cortante como lo que llevaba. El macho, su compañero, un bretón blanco y marrón se quedó solo.
Durante las horas que estuvimos dentro de los coches esperando, pudimos ver cómo iban siempre juntos, él era sus ojos, la guiaba y la avisaba ladrando cuando veía algo extraño cerca. Estamos orgullosos y muy contentos de haber conseguido algo que parecía imposible, aunque nos queda un sabor amargo por haberse quedado allí su compañero."
Fuente: Asociación Protectora Amigos de los Animales
En la página de ASPAC encontraréis más historias similares a la de Hada. Todos podemos poner nuestro granito de arena para que siempre tengan un final feliz colaborando de alguna manera con las asociaciones cercanas a nuestras localidades.
Jean Anouilh
jueves 20 de julio de 2006
El Club de Los Poetas Muertos

Otoño de 1959. Comienza un nuevo año lectivo en la Academia Welton, una escuela aislada y dominada por estrictos principios y tradiciones, situada en las tranquilas montañas de Vermont. Este año, siete estudiantes conocerán a un profesor cuyas ideas sobre la vida les inspirarán para emprender la búsqueda de sus pasiones individuales, para explorar nuevos horizontes y descubrir la agitación de un mundo más alla del estricto plan de estudios de Welton.
La llegada del nuevo profesor de literatura inglesa, Mr. Keating, ofrece a los alumnos un perspectiva totalmente nueva, que se puede resumir en dos palabras: "Carpe Diem". Motivados por las historias de Keating sobre sus viejos tiempos en Welton, los chicos fundan "el Club de los Poetas Muertos". Mantienen reuniones secretas en una cueva por las noches, donde leen poemas, hacen música, fuman cigarrillos y pasan un rato divertido.

Desafiando a las autoridades escolares y a los severos padres de los alumnos, el profesor John Keating (Robin Williams, nominado al Óscar por esta película), será para ellos algo más que un simple instructor. Será la inspiración que haga de sus vidas algo extraordionario. Y el mejor amigo.
"El Club de los Poetas Muertos", más que una película es un fenómeno sociológico que ha conseguido batir récords de taquilla en todo el mundo, entusiasmando a críticos y espectadores por igual. Un canto a la poesía, el romanticismo y la alegría de vivir. Una película inolvidable.

En lugar del trailer, os dejo un fragmento de la película que en mi opinión capta a la perfección la esencia de la historia. Maravilloso film protagonizado por Robin Williams, un actor de primera. Me encanta ^^
martes 18 de julio de 2006
El Escondite
- Uno… dos… tres… cuatro… cinco… seis… siete… ocho… nueve… ¡y diez! ¡Ya voy!
Lo buscó en su habitación: debajo de la cama, dentro del armario, tras las cortinas. Nada. En el comedor: debajo de la mesa, detrás del sofá, en el balcón. Nada. En la habitación de papá y mamá. En la cocina. En el cuarto de baño. En la salita de estar. En el recibidor. En los pasillos. Tras las puertas. En cada rincón de la casa. Nada de nada. Su hermanito no aparecía por ninguna parte…
Diana empezó a preocuparse. ¿Dónde podía estar? Lo había buscado por toda la casa. Por todos los lugares secretos que ella conocía. Los mejores escondites donde a ella nunca la encontraban… Entonces escuchó el característico sonido de las llaves abriendo la puerta de entrada. Mamá había llegado. Ella sabría dónde encontrarlo. Corrió a su encuentro y para su sorpresa, allí estaba su querido hermano.
- ¡Te encontré!
jueves 13 de julio de 2006
Test Musical
Aquí va:
1. Eres hombre o mujer:
La Dama del Amanecer --> soy toda una dama xD
2. Descríbete:
Hasta que el cuerpo aguante --> me gusta sentirme viva, aunque acabe agotada
3. Qué sienten las personas acerca de ti:
La Rosa de los Vientos --> saben que si necesitan una ayuda que las guíe, haré lo que esté en mi mano por ellas
4. Cómo te sientes tú mismo:
Hoy toca ser feliz --> Carpe diem
5. Cómo describirías tu anterior relación sentimental:
Maite Zaitut --> maravillosa, sólo me quedo con los mejores recuerdos
6. Describe tu relación actual con tu novio(a) o pretendiente:
El que quiera entender que entienda --> cuando llegue el momento, esté con quien esté, los demás tendrán que aceptarlo
7. Tu sueño más elaborado:
La Venganza de Gaia --> es un poco retorcido pero sí, ojalá el mundo se de cuenta del daño que le hace al planeta y lo enmiende
8. Dónde quisieras estar ahora:
La Posada de los Muertos --> son los que mejor aprecian la vida XD
9. Qué pedirías si tuvieras sólo un deseo:
Todo irá bien --> pido poco, eh? xD
10. Cómo eres respecto al amor:
La leyenda de la llorona --> es que todo me hace llorar xD tanto los disgustos como las alegrías, hasta los detallitos más simples, si se hacen con amor, me emociono hasta limites insospechados xD
11. Cómo eres respecto a la soledad:
Házme un sitio entre tu piel --> no me gusta estar sola, necesito sentir que tengo a alguien en quien apoyarme
12. Cómo es tu vida:
Dama Negra --> soy muy rara y distinta, por eso la gente que no me conoce me mira y me juzga mal, pero ya estoy más que acostumbrada xD
13. Tu recuerdo más latente:
La última cena --> tengo memoria a corto plazo xD
14. Una imagen triste:
La Costa del Silencio --> una costa muerta manchada de negro
15. Una imagen del futuro:
Finisterra --> al paso que vamos no me extrañaría :S
16. Escribe una cita o una frase sabia:
Dime con quien andas --> y te diré quien eres... o quien quieres ser
17. Ahora despídete:
Es hora de marchar --> no necesita comentario xD
Todo aquel que lo desee y se aburra mucho está invitado a hacerlo también xD
Besitos
martes 11 de julio de 2006
Las Caras de Bélmez

23 de Agosto de 1971, Bélmez de la Moraleda (Jaén)
En una casa de pastores, en la parte alta del pueblo, surgió un rostro de la nada en lo más profundo de un viejo fogón de la cocina, mirando fijamente a María Gómez Cámara. Era una cara tosca, oscura, de trazos gruesos, como si hubiese sido dibujada por un niño. Comienza aquí el conocido misterio de las “Caras de Bélmez”. Un caso investigado durante más de 10 años, y que en su día la prensa declaró como fraudulento. El famoso periodista Íker Jiménez y el subdirector de la revista Enigmas, Lorenzo Fernández, participaron en la investigación y documentación del fenómeno, así como su predecesor Jímenez del Oso.
La pala del albañil Sebastián Fuentes León se hundió en el suelo de la cocina, justo en el punto donde estaban surgiendo los primeros rostros. Al llegar a una profundidad de cerca de 3 metros, el obrero se detuvo espantado: habían comenzado a aparecer huesos, restos pequeños de niños que alguien había enterrado allí alguna vez. El alcalde del pueblo y la Guardia Civil suspendieron la excavación. Allí no había restos de pintura ni cualquier otro material que pudiese provocar la aparición de las manchas en la superficie del cemento. Sólo se encontraron seis sacos de huesos… y ni una sola calavera.
El lugar había sido en la época de la invasión árabe, una mezquita. Más tarde se construyó una iglesia en su lugar, y como solía ocurrir, los camposantos estaban anexados a las iglesias, por lo que no era nada extraño encontrar huesos enterrados bajo los cimientos de aquella casa. Pero, ¿por qué de niños? ¿Y sin las calaveras?
Germán de Argumosa y Valdés viajó desde la Universidad Autónoma de Madrid hasta Bélmez, enviado por el Ministerio de la Gobernación. Su misión era descubrir el fraude. El veterano profesor, seguidor de las corrientes científicas que en el norte de Europa investigaban el campo de la psicofonía, decidió probar suerte en aquel lugar tan asombroso. Díez magnetofones se colocaron en círculo junto al socavón abierto, donde habían aparecido los restos humanos. En pleno silencio se dio a la tecla de grabación. Multitud de psicofonías se grabaron en aquella casa. Muchas de ellas como respuestas a preguntas realizadas por los investigadores. Uno de los titulares con más éxito de la revista “Pueblo” fue: “Las caras hablan”.
En 1972, la brigada de Investigación Criminal sabía positivamente que no había rastros de pintura o disolvente en las más de 12 caras aparecidas en Bélmez de la Moraleda. La Iglesia comenzó a inquietarse. El obispo de Jaén, Miguel Peinado, inició su particular “acoso y derribo” del misterio. Las presiones sobre el alcalde no hicieron efecto. Las personas del pueblo sabían que allí no había fraude y se resistieron a mentir. Pero la maquinaria de la llamada operación “Tridente” ya estaba en marcha e iba a sepultar ante toda España la credibilidad del misterio. El 24 de Febrero de 1972, el periódico “Pueblo” amanecía con el titular “Se acabó el misterio”. Todo se atribuía al nitrato de plata.
La Iglesia no podía permitir que aquellas caras, consideradas manifestaciones divinas por unos, y bromas del diablo por otros, siguieran robándole adeptos. Por la casa pasaban más de 15.000 personas cada fin de semana. El acoso de la Iglesia llegó a tales extremos que llevaron a Manuel Rodríguez Rivas, el alcalde del pueblo, ante el Ministro de Interior en Madrid, Tomás Garicano, para amenazarle con que si no acababa con las caras, ellos acabarían con su cargo. El alcalde no se amedrentó y dijo que el fenómeno estaba ahí y no era ningún fraude. Lo pagó caro.Silenciadas durante 25 años, y escondidas en los cajones de un archivo provincial, las Actas Notariales 00462 y 00467 demostraban quizá por vez primera en el mundo la existencia de un fenómeno paranormal que desafía todas las líneas de la lógica. El notario Antonio Palacios fue designado para aislar la cocina del misterio. Con procedimiento meticuloso se sellaron con plomo las puertas, se cubrió el suelo con recuadros de plástico y se organizó un dispositivo de vigilancia especial de 3 meses. Allí, sometidos por vez primera a riguroso control científico, quedaban los dramáticos rostros de Bélmez. La opinión pública nunca supo cual fue el resultado de la prueba. Después del precintado de la cocina aparecieron 16 nuevas caras. En los años 94, 95 y 97, el CSIC realizó nuevos análisis a través del departamento de Cerámica y Vidrio, revelando que no había ni sales de plata ni ningún añadido de pintura. La teoría del nitrato de plata realizada por unos periodistas obligados a mentir no era la verdad.
Pese a quien pese, el enigma sigue vivo, desafiando a todos aquellos que quisieron matarlo.
Fuente: Milenio 3
Hay mucho más tras el misterio de las Caras de Bélmez. Pero ya os contaré más otro día :P
martes 4 de julio de 2006
Raúl
Fue un buen compañero de trabajo, un buen amigo, una buena persona. Alegre y bromista, animaba a los demás cuando estaban un poquito agobiados. Era una compañía agradable. Ojalá hubiera podido conocerle un poquito más. Creo que se merece este pequeñito homenaje, ya que no podré visitarle.
Se te echa de menos, Raúl.
Yo no siento nada,
pero presiento que a chorros se escapa
la magia de mi alma gastada.
Ella en la calle tirada,
algunas sirenas lejanas
resuenan en la noche olvidadas.
Veloz caballo de acero,
tu gasolina, mi sangre y su cuerpo
se mezclaron en el suelo.
El gris de la carretera dibujando su melena
Y la luz se le apagó, y su voz se le apagó...
Se le apagó la luz, tembló,
y no llega la camilla, luché buscando una salida
para ir a escuchar su corazón
con las manos confundidas, no me mantengo en pie
no llego hasta la niña de mi vida.
Por qué no habla, no entiendo.
Hace un momento me iba diciendo
"no corras tanto que tengo miedo".
La ambulancia volaba,
entre la vida y la muerte pensaba
que echaba tanto de menos su casa.
Amarga risa en la cama,
imagina que es una diana
con todas esas agujas clavadas.
Bromea sobre su suerte, le hace sentirse más fuerte...
entre la vida y la muerte se piensa tan diferente.
Y la luz se le apagó, y su voz se le apagó...
Se le apagó la luz, tembló,
le cerraron las cortinas,
y escuchó pasar la vida
y el suave latir de un corazón,
la indirecta comprendida:
una torpe despedida de
la niña de su vida...
sábado 1 de julio de 2006
Los Juegos de Rol

Puede que ya hayáis escuchado la palabra rol. Si la habéis oído en la tele probablemente vaya acompañada de “asesinato” o “profanación de tumbas” o algo muy desagradable. Esto se debe principalmente a que los medios de comunicación, en muchas ocasiones, no se molestan en informarse de verdad antes de abrir la boca. Hace unos años se cometió un asesinato en Valencia. Los medios de comunicación se enteraron que el principal autor de los hechos aseguraba estar jugando a un juego de rol cuando cometió el asesinato. Los periodistas decidieron cebarse en ese aspecto hasta tal punto que la sociedad ha adquirido un miedo irracional cada vez que escuchan la palabra rol, e incluso la policía, cuando no tiene pruebas de ningún tipo y están absolutamente perdidos aseguran cosas como “no descartamos que sea un juego de rol”. Poca gente se molestó en prestar atención a los psicólogos y psiquiatras que atendieron al culpable y que aseguraron que el juego de rol no tenía nada que ver en el asunto, ya que el individuo era un psicópata de tomo y lomo. Puede que el culpable usara el rol como excusa, pero es tan absurdo como echarle la culpa a un cuchillo porque alguien lo ha usado para apuñalar a una persona.
Pero ¿qué es un juego de rol en realidad? Los psicólogos y pedagogos han utilizado desde hace ya bastantes años el método de dar un rol diferente a sus pacientes. Por ejemplo, el psicólogo pide a un paciente inseguro u introvertido que interprete lo mejor que pueda a una persona más abierta y extrovertida, esto facilita después las relaciones en el paciente. Puede que esto resulte extraño a la gente pero en realidad los juegos de rol están arraigados en nosotros desde la infancia: todos hemos jugado a polis y cacos, papás y mamás, etc. etc. Esto no es otra cosa más que ponernos en un papel que no es el nuestro, cambiamos nuestro rol de niños para meternos en el de un policía que persigue a un ladrón... todos estos juegos son muy recomendados por los pedagogos, ya que estimulan la imaginación y creatividad de los niños y los no tan niños.
Estos conceptos son los que se usaron para crear los juegos de rol y tal vez el comienzo de todo fue gracias a Gary Gigax, creador del mundo de Dungeons & Dragons, uno de los primeros y más conocidos juegos de rol de la historia. Gary Gygax confeccionó unas reglas y una ambientación basada en la literatura fantástica, de la cual era un apasionado, sobre todo de Tolkien. Estas reglas tenían en cuenta tanto las armas, armaduras como las habilidades y raza del personaje, lo cual nos permitió por primera vez meternos en el papel de un mago elfo o un pícaro mediano, por ejemplo. Gigax confeccionó una serie de dados para su juego, no solo dados de 6 caras, sino de 4, 8, 10, 12 y hasta 20 caras para crear un juego que crease probabilidades creíbles a la hora de poner en marcha.
Pero tal vez algunos de vosotros no sepáis como funciona un juego rol y os estéis haciendo un lío, así que haré unas cuantas explicaciones. En estos momentos hay cientos de juegos de rol con cientos de temáticas diferentes, podemos meternos en casi cualquier papel, desde un samurai, hasta un pirata espacial, todo lo que se os pase por la mente que pueda dar pie a una aventura es posible y por supuesto el cine y la literatura no se quedan aparte, hay juegos de rol sobre El Señor de los Anillos, Star Wars, el Capitán Alatriste y un largo etc. Una vez elegida la temática debemos seguir el libro de reglas asignado y crear nuestro personaje, eligiendo todas sus características nosotros mismos o dejando que lo haga el azar, dependiendo del juego. Una vez creados los personajes de los jugadores, es conveniente un número de jugadores entre 2 y 5, aunque pueden ser muchos más. El Master o Director de Juego (DJ) es como un Narrador de la historia, él ambienta a los jugadores y los sitúa en todo momento, maneja a los personajes no jugadores (PNJ) que pueden ayudar a los jugadores o entorpecerles en su misión, siendo aliados o antagonistas. Debéis tener en cuenta que una partida de rol es como un libro interactivo, un narrador exterior plantea las situaciones para que acto seguido los protagonistas, que no son otros más que los jugadores, decidan qué hace cada uno de sus personajes.
Los jugadores han de interpretar las situaciones todo lo que puedan, así se hace más interesante, por ejemplo, si tu personaje ha de mantener una conversación con un guardia de seguridad, sería apropiado que el DJ interpretase a ese guardia y el jugador se metiese en el papel de su personaje como si de un actor se tratase. Pero ¿cómo se resuelve que un jugador decida dar un puñetazo a alguien, o forzar una cerradura, o saltar por un precipicio? Para eso tenemos los dados y las habilidades de nuestro personaje, dependiendo del sistema de juego y de la acción tiraremos un número de dados y un tipo de dado específico, se nos asignará una dificultad y si superamos esa dificultad con los dados habremos conseguido nuestro objetivo, si no, reza lo que sepas :P.
Obviamente, los juegos están pensados para ser creíbles (su mayoría) por lo que un atleta tendrá muchas más facilidades para saltar una pared que, por ejemplo, un bibliotecario que nunca hace ejercicio, todo esto se refleja en nuestra ficha y nos da más posibilidad de éxito a la hora de la tirada.
En definitiva, los juegos de rol no son algo peligroso como mucha gente cree, todo lo contrario, desarrolla nuestra imaginación, iniciativa, dotes interpretativas y velocidad de pensamiento. Es imposible hacer daño a alguien ya que en su mayoría se juega alrededor de una mesa y en el caso del rol en vivo, en el cual encarnamos a los personajes de manera más real, está totalmente prohibido cualquier tipo de violencia o contacto agresivo. Por último, me gustaría recomendaros algunos juegos:
- El mítico Dungeons & Dragons, un clásico que no pasa de moda.
- Mundo de Tinieblas, podremos jugar en edad actual o edad media encarnando desde vampiros a hombres lobos.
- La leyenda de los 5 Anillos, donde interpretaremos a un samurai y lucharemos con espadas y con el estricto protocolo de la realeza y sus intrigas.
Artículo escrito por Samael














